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长期以来,丹尼尔·鲁茨 (Daniel Lutz) 的名字在游戏行业中一直受到人们的尊敬。 Lutz 担任 Square Enix 著名品牌《Hitman GO》和《Tomb Raider GO》的伟大重塑的创意总监。然而,他在加入一家大型出版社之前几年就开始了自己的开发生涯。您可能玩过他之前的独立项目,例如拼图加速器 Colorblind 或 Monospace。但现在这位才华横溢的开发者正专注于他即将发布的塔防游戏类型《箭之岛》的原创变体。

同时,这是一个相对雄心勃勃的项目。 Lutz 正在以 Nonverbal 的名称开发这款游戏,就像他之前的所有项目一样,《Isle of Arrows》的目标市场除了移动设备之外还包括 PC。在这两个平台上,这将是对已经经历过的类型的全新审视。该游戏将 Roguelike 游戏玩法的元素与更高水平的随机性相结合,这要归功于使用一副纸牌来构建防御墙来抵御一波又一波的敌人。

与该类型的其他游戏相比,《箭之岛》主要通过可用卡牌来限制你。你从甲板上舔每一回合,可以选择支付少量游戏内货币来交换其中一个。该游戏承诺三个战役,其中包括独特的建筑、每日挑战和无尽模式。箭岛应该是 Android 夏季抵达。您可以在上面的视频中看到它的样子。

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