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三星确实有很多优势。他们正试图向市场提供足够数量的该系列手机 Galaxy S22 修复了其新旗舰产品的众多软件问题,此外还为旧设备带来了 One UI 4.1。正是在其中隐藏了有争议的限制游戏性能的解决方案。 

最近几天,One UI 4.1 更新已经出现在越来越多的设备中,即使它们的所有者可以期待有趣的新功能,但最基本的功能可能是解决游戏性能瓶颈的问题。游戏优化服务 (GOS) 集成到 Game Booster 应用程序中,该应用程序预装在大多数设备上 Galaxy,并限制玩游戏时 CPU 和 GPU 的使用,以平衡理想的设备温度和电池寿命。

然而,当此事被曝光后,却引发了争议。 基准应用程序 它们不像其他游戏那样受到这种方式的限制,从而导致无法得出关于设备实际为游戏提供多少性能的不清楚的结论。如果用户可以选择以某种方式关闭此功能,那么一切都会好起来的,但他没有,而三星必须以这种方式做出反应。 

另类游戏绩效管理

因此他发布了该系列的更新 Galaxy S22,它纠正了这种节流行为,同时仍然确保设备温度不会失控。此次更新还在 Game Booster 中引入了另一种游戏性能管理设置,允许用户通过 GOS 系统完全关闭温度管理,以获得最佳的游戏性能。

如前所述,三星已将此修复程序直接集成到 One UI 4.1 更新中,适用于那些可用的设备(带有 Galaxy S21 FE我们可以确认这一点)。拥有设备的人 Galaxy 使用 One UI 4.1,默认情况下他们应该体验到更好的游戏性能,并且从技术上讲,如果他们启用“游戏助推器”菜单和“实验室”选项卡中的替代性能管理设置,应该会看到更好的帧速率。此外,第三方应用程序现在将能够自动阻止 GOS 对它们进行限制,尽管有多少开发者想要利用这一点还有待观察。

三星设备 Galaxy,已收到 One UI 4.1 更新(可能因地区而异) 

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